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レジスチル No.379 タイプ:[[はがね]] 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(自分の体重が半分になる) 体重:205.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:RSE/Pt(※)/BW2/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP ※映画前売り券の特典で配信された親名「テンイむら」の[[レジギガス]]が必要。使い回し可能。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジスチル 80 75 150 75 150 50 レジロック 80 100 200 50 100 50 レジアイス 80 50 100 100 200 50 レジエレキ 80 100 50 100 50 200 レジドラゴ 200 100 50 100 50 80 レジギガス 110 160 110 80 110 100 ↑何気にこいつだけ準伝レジで種族値シャッフルじゃないのな。H200BD100とかでなくて本当に良かった… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく ※第五世代まではゴーストと悪がいまひとつ(1/2)だった ↓レジスチルのAA出来たよ ( |∴|)<じ・じ・ぜ・じ・ぞ ( |∴|)<じぇじぇじぇー 第3世代で登場。点字の暗号のある遺跡に封印されていた準伝説ポケモンの1匹。 レジロック、レジアイスと並びレジ系、レジトリオなどと呼ばれる。 第4世代で創造主がいることが明らかになった。 ↑第8世代で後輩がいることも判明。 見方によっては柔道選手に見えなくもないだろう。 だがRSのドット絵からお嬢様を思い浮かべたのは俺だけなはずだ。 ↑ありがとうwお陰で見えたw ↑↑柔道選手が本当に出ました 純粋鋼タイプとその防御力もあり、一撃で倒せるポケモンは中々いない。攻撃力不足は補助技でカバー。 ほえる、一撃必殺には弱いのだが、防御うpの技が豊富すぎて、相手がそれらの技を持っていなければほぼ不落の要塞と化す。 しかし現実にはそううまくいかないのが現状。 ↑バトル系施設で一致弱点を突ける奴や挑発持ちがやられた後に出てきたときの絶望感は異常。こいつに何回連勝を阻止されたか分からないぜ…… ジャイロボールが使えればよかったんだが… 実現すれば唯一タイプ一致でのろい+ジャイロのコンボができるポケモンとなっていた。 フレアドライブを覚えないエンテイといい、ジャイロを覚えないレジスチルといい、伝説は中途半端なポケモンが多い。 ↑PP8だから鈍いとそんなに相性いい訳じゃないぞ。 ↑鈍い積んで高攻撃高威力ジャイロのコンボだろ?PPが少ないなら、威力を上げられるコンボはむしろ有用じゃないのか? ↑鈍い眠るジャイロだとPPが切れたとき攻撃技無くてのたうつ羽目になるぞ。 ↑↑ジャイロだと同じ鈍い積みとか素早さの種族値低い奴が出てきた時に威力が不安。 鋼自体が攻撃範囲広いわけじゃないので、不安定なジャイロは積みと相性が悪い。 ↑↑↑「鈍い+ジャイロボール」プラチナハガネールに先を越されました。でもコイツ(も)ものまねがあるから無理ではない。 ↑↑鈍いジャイロって言うほど使い勝手悪いだろうか? ポケダン救助隊ではレジトリオその3という立場で登場。 レベル1ダンジョンでは580伝説最強のレジトリオの中でも比類なき防御力を持つ レベル1ダンジョンでの要塞プレイではメガニウムとタメを張れる 砂嵐無効、毒無効、嫌な音無効で鈍いを持ち、防御は60を超えかねない圧倒的な装甲で、育ってしまえばマグニチュード以外は無敵。 プテラやパラセクトの攻撃すらはじき返す 探検隊ではレジギガスの前座その3として登場。救助隊と全然変わってないがなんともないぜ チャームズを退ける活躍を見せる…が、普通に闘ったら明らかにチャームズに勝てない。とびひざげりで秒殺です というかこいつ自体が下手すれば今までの弱かった前座どもより弱い 相変わらずだいばくはつしか能がない。鈍足も直線技も連続技もない上にげんしのちからが不一致なので負けるほうが難しい。 どう考えてもだいばくはつ以外の技がショボすぎるので、 チャームズの時はとびひざげりをかわしつつげんしのちからが運よく連続で発動しまくったのだろう… シンオウ図鑑に記載されてないのにPtでドット絵が描きなおされたのはこいつだけ(シンオウ伝説は除く) ↑ナゾノクサ「俺ってシンオウ図鑑に載ってたっけ?」 ↑↑キュウコンも。 ↑↑↑サワムラーは? ↑↑↑↑ベトベトンも。意外といるんだな… ↑↑↑↑↑北米でナチスの敬礼を彷彿とさせるとクレームが来たのが描きなおされた理由だとか 最近はいかにもスーパーなロボのせいでロボット系ネタの需要が減っている 誰もつっこんでないがマグマから鉄って作れるのか? ↑マグマが冷えた火成岩には磁鉄鉱が多く含まれているため、作れる。 もちろん、マグマが火成岩になるだけの時間とレジスチルを作るだけの鉄量・鋳鉄技術が必要になるが。 ギガス様は高度な技術を持つに加えて、わざわざ鉄をマグマから作ろうとする凄まじく気が長い性格だったのだろう。 スロースタートなのも頷ける。 しかし、図鑑にはこんな記述もある。 むかし ひとによって ふういんされた ポケモン。 からだを つくる きんぞくは ちきゅうじょうに そんざいしない ぶっしつと かんがえられている。(サファイア) 地下の マントルの 中で 生まれて およそ 1万年前に 地上に 出てきたと 噂されている。(シールド) 果たしてギガス様は地球上にない鉄のような物質を本当にマグマから作ったのか、それとも自然発生したのか、 図鑑の記述も二転三転してるので真偽が不明である。レジ系の謎は深まるばかり。 剣盾での扉の開け方が一向に分からず、金属音だのハイボだの爆音波だの悉く試したのは俺だけだろうか? 最終的に音技4搭載バクオングで断念してネットで調べた。 ↑ナカーマ。わざわざドーミラー引っ張り出したのにあれ?ってなったわ。 ピオニー隊長の話聞いてようやくわかったが、ほかの2体が分かりやすいだけに頭抱えさせられた。 こいつが(レジロック+レジアイス)/2ということは、仮に第7のレジがいたとしたら、 140 100 50 100 50 140 になったのだろうか…? 「(タイプにもよるけど)ヤバすぎる性能になりそうなので没になった」とかあってもおかしくない気が… ↑それ体力から60を素早さに移すとレジエレキに、逆やるとレジドラゴになるな BDSPでは4世代以前の準伝説も手に入る。 なんと捕獲できる個体は隠れ特性確定。一部入手難易度が高かった隠れ特性のサンダーやエンテイなどが簡単に手に入るのはいいこと……なのだが コイツの隠れ特性はあろうことかライトメタル。完全に死に特性である。 果たしてどうやって扱ってあげればいいんだろう…… レジスチル ネタ型ジンダイ(アニメ)型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ジンダイ(アニメ)型 性格:お好みで 努力値:お好みで 技:アイアンヘッド/ラスターカノン/はかいこうせん/きあいパンチ バトフロ編:でんじほう/ロックオン/メタルクロー/すなあらし/はかいこうせん ジンダイのレジ3体の中で全部の技が変わったのはこいつだけ! Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 カゴのみ 技 メタルクロー/のろい/ドわすれ/ねむる 両受けアタッカー。A特化で積めば火力はそれなりに出る上防御も特防も上げてくるので一致弱点すら全然効かなくなる。 やっとのことで半分以上削ったと思ったらねむカゴで全回復し絶望の底に突き落とす。 その2 性格 れいせい 努力値 HAC170 持ち物 ひかりのこな 技 10まんボルト/れいとうパンチ/じしん/つばめがえし 一致技のない両刀型。とはいえ鋼技はメタルクローしか覚えなかったので問題ない。範囲は広いが能力が低いので火力は控えめ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 げんしのちから/ドわすれ/カウンター/だいばくはつ 高耐久と相性がいいカウンター持ちで物理技で攻めるのは危険。 しかしドわすれがあるので特殊技も通りにくい。もたもたしていると爆発してくるのも厄介。 その4 性格 わんぱく 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 げんしのちから/じしん/かげぶんしん/でんじは やたら硬く分身を積むので面倒。火力はないが全能力上昇を引くことがある。 その5 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 きあいパンチ/みがわり/かげぶんしん/どくどく きあパン型。A無振りなので大して火力はないが硬いし身代わり分身があるのでかなり倒しにくい。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 しろいハーブ 技 ばかぢから/つばめがえし/いばる/じこあんじ いばあんじ型。圧倒的な防御を盾に安全に決めて攻撃を上げ馬鹿力をかましてくる。ただA無振りなのでそこまで火力は出ない。 これでEmバトルフロンティア型は全て終わりました。楽しんで頂けたらとても嬉しいです DPバトルタワー型 その1 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 のろい/ねむる/ラスターカノン/メタルクロー 非常に硬く鈍いとねむカゴがあるので倒しにくいが分身や毒はないので危険性は低い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 オッカのみ 技 てっぺき/どくどく/みがわり/じしん 鉄壁とみがわりで居座り毒でじわじわ苦しめる耐久型。毒や鋼にも地震が刺さるので注意。 その3 性格 ようき 努力値 BC252 持ち物 しめったいわ 技 あまごい/かみなり/ステルスロック/まもる まさかの雨パ型。そしてまさかの性格不一致。レジスチルでやる必要性が全く感じられない… その4 性格 なまいき 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 だいばくはつ/かげぶんしん/いばる/みがわり 威張ってペースを乱して分身みがわりで徹底的に攻撃をかわし最後には爆発して退場。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 ラスターカノン/10まんボルト/でんじは/ドわすれ 攻撃と耐久を兼ね備えたアタッカー型。C特化だが火力不足が目立つものの、あらゆる補助技でこちらを苦しめる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 アイアンヘッド/どくどく/てっぺき/かげぶんしん 害悪型。挑発あるいは吠えるで対策できるが、弱点を突けなければほとんど意味が無いので出来るだけ相手にしたくない。 一撃技に弱いと思えるが…コイツの場合は影分身積まれてPP切れて泣きを見る事も。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 かみなりパンチ/れいとうパンチ/シャドークロー/つばめがえし 技範囲は悪くないが…A特化とはいえ一致技がないため最初に出てきたアタッカー型よりも火力が低い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HBD170 持ち物 かいがらのすず 技 アイアンヘッド/じしん/アームハンマー/のろい 鈍い積んで段々と火力を上げてくるので面倒になる前に早めに倒すべき。 ステージ 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 オボンのみ 技 アイアンヘッド/ギガインパクト/ラスターカノン/でんじは C全振りでラスカだけなのが残念だがまひるみは勘弁して欲しい。 ここに出てくるレジ系の中ではまともな方かもしれない。 サブウェイ型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 たべのこし 技 どくどく/まもる/かげぶんしん/じしん サブウェイ6周目で出会った伝説厨ジェントルマンの出してきたマジキチなレジスチル。 挑発or一撃必殺で乙だが、どちらもなければ毒まもプラス影分身で苦しめられることとなる。 ↑せいかく、努力値が判明したので追記。バトルハウスでも確認 ↑↑ハウスでこいつに殺されかけました その2 性格:しんちょう 努力値:HD全振り 持ち物:カゴの実 技:のろい/ドわすれ/アイアンヘッド/ねむる 弱点を突かない限り倒すのは困難。鈍いやド忘れで積みさらに硬くなり、さらにHPが減ったら眠って回復…鬱陶しいです。 その3 性格:ずぶとい 努力値:HD全振り 持ち物:たべのこし 技:ラスターカノン/チャージビーム/どわすれ/てっぺき 別名「低火力はチャービでUP、2つの補助技積めば死角は無い型。」 …まぁ↑にも言える事だがチャービで少しずつ火力を高めて鉄壁やらド忘れで居座り食べ残しで回復、まさに立ち塞がる絶壁。 決定打あるポケモンがいないと負けを見ることに… その4 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:おうじゃのしるし 技:アイアンヘッド/じしん/かみなりパンチ/ロックカット ロッカで先手を取り怯み狙いをしてくる。ただし攻撃も火力も結構足りない…。 サブウェイのレジスチルには挑発か吠えるあるいは一撃技がおススメ。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 1 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 6 じならし 60 100 じめん 物理 20 12 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 18 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 24 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 24 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 30 のろい - - ゴースト 変化 10 36 てっぺき - - はがね 変化 15 36 ドわすれ - - エスパー 変化 20 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 48 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 54 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 60 ロックオン - - ノーマル 変化 5 66 でんじほう 100 50 でんき 特殊 5 72 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 78 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 Lv1 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv6 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv1 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 Lv24 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv24 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 Lv36 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv48 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv36 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv72 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技170 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 Lv30 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、ころがる(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう、でんじふゆう(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、じばく、いびき、しんぴのまもり、りんしょう(マシン、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、つばめがえし、でんげきは、ロックカット、ロッククライム(マシン、BDSP)アイアンローラー(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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ゲームスタンス 参加を考えている方は是非ご一読ください 新規参加を迷っている人 参加経験のある人 マンチキンかなと思ったら ◆ キャラクター投稿について 能力内容の明瞭化能力内容が分かり辛いものについては再提出をお願いします。一読しておよその内容把握が出来るぐらいが望ましいです。またあまりに複雑な処理を伴う能力は却下する場合もあります。複雑な能力例 効果、範囲、効果時間、制約などを箇条書きにしていただいても構いませんが、能力を発動したときに起こる内容を文章でも書いていただけると、質問のやり取りに費やす労力が軽減されて助かります。 GKとプレイヤーの間で認識の齟齬が発生した場合キャラクター確定後にプレイヤーとGKの間で能力の解釈に違いがあった場合、GKの裁定を優先させます。 ◆ ゲームの処理について ルール遵守基本ルールガイドライン2.1に準拠して処理を行います GKのミスによる巻き戻しGKは出来る限り公平かつ正確に処理を行うことを心がけますが、それでもルールと異なる処理をするなどのミスを犯す場合があります それが勝敗に大きく影響するとGKが判断した場合、即座に時間を巻き戻して以降の処理をやり直します(ダイスも振りなおします) ただし以下の場合はやり直しを行いません次のフェイズ(相手陣営のフェイズ)の思考時間が終了するまでにミスが発覚しなかった場合 GKが意図的に特別な処理をしていた場合 その場で修正できるものは巻き戻しを行わずに修正する場合があります
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服飾スタンド(ショート) ファッション系アイテムを陳列できます。 置ける商品のサイズ M服飾・M服飾大 001型 リメイクDランク 売却 60P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SS-001 スタンダード F1SA-001 アジアン F1SC-001 カントリー F1SF-001 ファンシー F1SP-001 ポップ F1SN-001 北 欧 F1SG-001 ゴシック 002型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 003型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 効果ナシ 004型 リメイクCランク 売却 84P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SS-004 スタンダード F1SP-004 ポップ 効果アリ 004型 リメイクCランク 売却 84P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SN-004 北 欧 効果ナシ 005型 リメイクCランク 売却 84P 効果 ナシ ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SS-005 スタンダード F1SP-005 ポップ 効果アリ 005型 リメイクCランク 売却 84P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SN-005 北 欧 006型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 007型 リメイク旧Bランク 売却 108P 効果①全NPCの購入率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SP-007 ポップ 008型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 009型 リメイク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 Aランクねこ什器 リメイク旧Aランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 ねこスタンプ(白) リメイク旧Bランク 売却 108P 効果 ①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 F1SCAT-001 ノンジャンル ねこスタンプ(赤) リメイク旧Bランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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レジスチル 種族データ 名前 レジスチル タイプ はがね とくせい クリアボディ HP 80 こうげき 75 ぼうぎょ 150 すばやさ 50 とくこう 75 とくぼう 150 ゲット方法 ルビー・サファイア・エメラルドから転送 とくせいクリアボディ:あいてにのうりょくをさげられない レベルアップで覚える技 レベル おぼえるわざ Lv1 だいばくはつ Lv9 メタルクロー Lv17 のろい Lv25 ばかぢから Lv33 げんしのちから Lv41 てっぺき Lv41 ドわすれ Lv49 チャージビーム Lv57 ロックオン Lv65 でんじほう Lv73 アイアンヘッド Lv73 ラスターカノン Lv81 アームハンマー Lv89 はかいこうせん 技マシンで覚える技 マシン わざ わざマシン01 きあいパンチ わざマシン06 どくどく わざマシン10 めざめるパワー わざマシン11 にほんばれ わざマシン15 はかいこうせん わざマシン17 まもる わざマシン18 あまごい わざマシン20 しんぴのまもり わざマシン21 やつあたり わざマシン24 10まんボルト わざマシン25 かみなり わざマシン26 じしん わざマシン27 おんがえし わざマシン31 かわらわり わざマシン32 かげぶんしん わざマシン34 でんげきは わざマシン37 すなあらし わざマシン39 がんせきふうじ わざマシン40 つばめがえし わざマシン42 からげんき わざマシン43 ひみつのちから わざマシン44 ねむる わざマシン52 きあいだま わざマシン56 なげつける わざマシン57 チャージビーム わざマシン58 こらえる わざマシン64 だいばくはつ わざマシン65 シャドークロー わざマシン68 ギガインパクト わざマシン69 ロックカット わざマシン73 でんじは わざマシン76 ステルスロック わざマシン77 じこあんじ わざマシン80 いわなだれ わざマシン82 ねごと わざマシン83 しぜんのめぐみ わざマシン87 いばる わざマシン90 みがわり わざマシン91 ラスターカノン ひでんマシン04 かいりき ひでんマシン06 いわくだき ひでんマシン08 ロッククライム
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一番おいしいインスタントコーヒーを求めて徹底比較!! 一日平均8杯をのむ筆者がレギュラーインスタントを飲み比べてレポートします。 鼻をつまんで飲んだり。 溶かす温度も比較してこだわりました。 私は苦みや、コク、臭いは好きで酸味はそれほど好きではありません。 ブルーマウンテンなどはあまり好きでなくて、マンデリンなどの深入りで酸味の少ない味が好きです。 ブラックで飲むなら、、、、 今のところの一番のおすすめはネスカフェプレジデント プレジデントです。これは素晴らしいの一言につきます。 香味焙煎もおしいところまでいったのですが、やはりプレジデントの減りが一番早いですね。下手なレギュラーでは勝てない完成度です。 ぜひブラックで至極の一杯をお湯で飲んで見て下さい。リッチな幸福感が手軽に得られます。飲み終わった後でもカップからプーーンといい臭いがします。プレジデントの海に溺れたい。 カフェオレにするなら、、、 これが以外とエクセラが素晴らしいです。値段も安いのでカフェオレ派の人には良いです。 ミルクに負けないコクがあるのでとてもいいです。昔飲んだコーヒー牛乳に近い"アレ"があります。
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同名ドール [今よ!ファンタジスタドール]しめじ 限界突破データ 同名ドール [花火がキレイですぅ]しめじ [純真無垢]しめじ [牛さんパジャマですぅ]しめじ [海って大きいです]しめじ [今よ!ファンタジスタドール]しめじ [パーティですぅ]しめじ [バトルスタート]しめじ [バトル]しめじ [ドール]しめじ [ステゴロのしめじ]しめじ [コレクションですぅ]しめじ [アウェイキング]しめじ [できましたぁ]しめじ [今よ!ファンタジスタドール]しめじ 限界突破 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 データ 属性 パワー レアリティ SRMAX 最大Lv 80 コスト 14 攻撃 3600 HP 2200 MAX攻撃 8000 MAXHP 5500 リーダー効果 三竜の構え自分のLINEの攻撃を20%アップ 秘技 福神漬けパーティパワー属性の攻撃を1ターン65%アップ(5ターン目に発動可能) スキル ラインラッシュ改自分のLINEの攻撃を中アップ セリフ はいはーい!しめじもマスターとお出かけしたいー
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爆裂幻風 セクスタンス UC 光/火 (6) クリーチャー:レインボー・ファントム/フレイム・コマンド/メツボウト 6000 ■このクリーチャーが出た時または離れた時、クリーチャーを3体まで選び、タップまたはアンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録。レインボー・ファントムとフレイム・コマンドを併せ持つメツボウト。 登場時と離れた時にクリーチャーを3体まで選んでタップまたはアンタップできるW・ブレイカー。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《爆裂幻風 セクスタンス》 《鎧冑魚雷 》? 《星樹奏者 》? 《大河霊峰 》? 《賢樹妖魔 》? 評価 名前 コメント
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レジスチル No.379 タイプ:はがね 特性:クリアボディ (相手に能力を下げられない。自分の技による能力低下は防げない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 レジスチル 80 75 150 75 150 50 レジロック? 80 100 200 50 100 50 レジアイス? 80 50 100 100 200 50 レジギガス 110 160 110 80 110 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/むし/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく 純粋鋼タイプとその防御力もあり、一撃で倒せるポケモンは中々いない。攻撃力不足は補助技でカバー。 ほえる、黒い霧、一撃必殺には弱いのだが、防御うpの技が豊富すぎて、相手がそれらの技を持っていなければほぼ不落の要塞と化す。 しかし現実にはそううまくいかないのが現状。ほえる対策として、最後まで出さないというのもあり。 レジスチル鈍い型 投げ型 絶対防御型 特殊受け型 ドラゴン受け型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 鈍い型 性格:しんちょう 努力値:HP、特防252 防御6 持ち物:カゴのみ 技:アイアンヘッド、のろい 選択:アームハンマー、シャドークロー、ねむる、だいばくはつ 選択技にじしんはどうだ?鋼を半減する鋼・炎・電気・水のうち3つに抜群だし。 投げ型 性格:防御能力が上がるやつ 努力値:HP252 防御=特防 持ち物:たべのこし、カゴのみ 技:ちきゅうなげ ねむる 選択肢:どくどく、かげぶんしん、シャドークロー、カウンター なかなか硬い 絶対防御型 性格:防御能力が上がるやつ 努力値:HP252 防御=特防 持ち物:たべのこし 技1:のろい、どわすれ、ねむる、アイアンヘッド 技2:てっぺき、どわすれ、ねむる、どくどく 技3:てっぺき、どわすれ、ねむる、ちきゅうなげ ↑つくってみたのだが、どうだろうか。 ↑相手が回線切るから却下じゃね?結局はのろいサマヨ辺りが厳しそうだし。 急所に当たらなければ最強 ロックと違って天候変えられても影響はない 上の技構成なら防御特化でも良いんじゃ? 下は鋼毒、、、 長期戦前提ならヘッドよりメタルクローがいいんじゃ。@たまに攻撃うp 3on3ならエアームドみたいなほえるを使えるやつが少ないから結構使える。 度忘れを積めばヒードランのオーバーヒートですらびくともしなくなる。 とりあえず毒菱撒いてから使うとかなり強力。一撃必殺に関してはほぼ対策不可能。 この型を見て思ったが、防御=特防振りを一番イカせるのってこいつだよな 特殊受け型 性格:しんちょう、おだやかなど特防があがるもの 努力値:HP252特防252 持ち物:たべのこし、カゴのみなど 必須技:てっぺき 選択技(補助):でんじは、ねむる、どわすれ、いばる、かげぶんしん 選択技(攻撃):ちきゅうなげ、メタルクロー、アイアンヘッド、じしん、シャドークロー 特殊受けのリストにレジスチルが追加されていたので、こちらにも追加する。 てっぺきがないと地面や格闘であっさり落とされてしまう。のろいより早く防御が上がるてっぺきお勧め。 特殊系は100クラス以上の素早さの早いポケモンが結構多い。これによりでんじはが結構有効である場合が多い。 特殊が相手になるので威張るもなかなか使い勝手がよい。 のろいを使わなければ特殊型にもできるが、特殊型は未使用なので現段階では書かないことにする。 攻撃技のPP底上げはほぼ必須。 ドラゴン受け型 性格:防御が上がるもの 努力値:HP252、特防調整、のこり防御 持ち物:シュカのみ 技:れいとうパンチ、カウンター、だいばくはつ 選択:でんじは、アイアンヘッドなど・・・ エメラルド経由で覚えられるれいとうパンチとカウンターを生かす型 ガブリアスの地震は半減実がなくても結構余裕を持って耐える。 つるぎのまい→じしんが来るときのための保険として半減実を持たせることを薦める。 半減実で耐えればカウンターで反撃ができ、逆鱗はほとんど食らわないのでれいとうパンチで流せる。 ボーマンダの場合は大文字はHP極振りなら特防に振らなくても乱数2発。確定2発になるように特防を振るといい。 いかくも食らわないためれいとうパンチで反撃するのは容易。 特殊型ならりゅうせいぐんで特攻半減になるため大文字もほとんど効かない。 交代読みででんじはなんかもあり。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 9 9 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 17 17 のろい - - ??? 変化 10 25 25 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 33 33 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 41 41 てっぺき - - はがね 変化 15 41 41 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 49 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 57 57 ロックオン - - ノーマル 変化 5 49 65 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 73 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 - 73 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 - 81 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 65 89 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 ※Lv50戦では「ロックオン」「アイアンヘッド」「アームハンマー」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ネタポケまとめwiki - レジスチル
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コンスタンスドフランス(コンスタンス・ド・フランス) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: フィリップイッセイ(3) (フィリップ1世、父) ベルトドオランド (ベルト・ド・オランド、母) ユーグ(7) (夫) マナセ(10) (息子) ボエモンイッセイ (ボエモン1世、夫) ボエモンニセイ (ボエモン2世、息子) ジャン(4) (息子)
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インスタンス変数は何らかのクラスのインスタンスであることが原則です。その例外がBYTESです。BYTESはオブジェクトというよりも、むしろForthアレイに類するものです。はじめに必要なバイト数の数値、次にBYTES、つぎにその名前を書きます。 CLASS .... 4 BYTES CHUNK1 ........ こうすれば、CHUNK1という名前の4バイトのインスタンス変数が得られます。ただしCHUNKはクラスのインスタンスではないので、メソッドは持ちません。ただ、上のように4バイト幅のものであれば、VARIABLEと同じように扱うことができます。つまり、CHUNK1とその名前を書けば、対応するデータ領域のアドレスがスタックにおかれますから、"!"や"@"で値を出し入れすることができます。原則としてプライベートになる点も、クラスのインスタンスを使った場合と同じです。 それでも、非常に限られた用途で用いる他は、これはインスタンス変数としてあまり便利ではありません。また、この"BYTES"はインスタンス変数としてしか利用することはできません。この"オブジェクト"の主な使い道は、システムに渡すための構造体を構成するとき、特に使い道のない部分に挟む"詰め物"にする、というものです。自分で使う必要が出てくる機会は、滅多にないと思います。 少し細かいことですが、ここで"詰め物"といったのは、構造体の配置(アラインメント)を実現するために使われる、いわゆる詰め物(Padding)のことではないので注意してください。実際にCarbon APIでの構造体の中には、reservedとされているだけで、格納されるべき値が規定されていない部分や、自分で取り扱う必要のないパラメターが並んでいる部分があります。そういう部分をいちいちオブジェクトで埋めずに、一気に"何バイトのスペース"を空けるわけです。 関連項目: クラス定義 インスタンス変数 Forth風Array トップページへ 目次へ